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骰寶十八仔洗芭樂技巧教學10大玩法、10大規則、10大技巧、10大密技教學


玩擲骰子的技巧

玩擲骰子的技巧

擲骰子是一個投機性遊戲,亦會贏,亦會輸。 但是娛樂場的運轉絕不會依賴於投機,他們要確保相對於玩傢具有一定的優勢。 優勢設定在遊戲中。

 

擊敗娛樂場 ?

 
遺憾的是,沒有可用來應對的策略。 能做的只是盡量削弱娛樂場優勢,並盡情享受擲骰子遊戲為您帶來的樂趣。
在擲骰子遊戲提供所有下注中,其中有一些下注的中獎機率要比其它小許多,還有一些會更小。 另一方面,有些下注也不過讓您有機會和娛樂場打個平手。
 如果能找到這些下注,並且在毫無規律可言的擲骰子遊戲中堅持使用這些下注,您的資金將能夠維持更長一段時間,而且您可能還會贏著離開娛樂場。
 

擲骰子遊戲中的不利下注

 
某些最不利下注的娛樂場優勢:

擲骰子遊戲中的有利下注

擲骰子遊戲最有利下注的娛樂場優勢:

注意,這些就是所謂的簡單注。
 

組合採用好注與更好注

 
對於一個娛樂場遊戲來說,擲骰子遊戲中簡單注的娛樂場優勢已經非常合理了。 但是,不要僅因為這樣就開始玩,實際上您可以做得更棒。 玩桌上還有甚至難以發現的下注,稱為”機會注”。 
沒有任何娛樂場職員會問您是否想要押奇數注;它簡直太棒了! “機會注”是對簡單注的一種補充性下注。
 一旦確定下注後,您就可以在任何簡單注上押機會注:

通常”機會注”會被限定為原始下注的兩倍或三倍。 例如,如果您下的通過注為 $10,則可以押 $20 作為 2 倍機會注。這可以將娛樂場優勢減少到 0.6%。
然而,如果在線娛樂場進行促銷活動,允許更高的機會注,則可以將娛樂場優勢降到近乎零,您可以在下表中看到:
下注娛樂場優勢

要想成為一名擲骰子遊戲的專業級玩家,最大限度地削弱娛樂場優勢,其策略是玩簡單的通過注或不通過注,並且總是在這些注後面盡可能跟獎池注。
 
骰寶---新手必讀
 
骰寶—新手必讀
 

骰寶心法第一條

 

切記:不可貪。

骰寶必勝法

規則如下:押大小,大,小的概率各為50%,押大為大就贏你所下的賭注,否則就輸掉了你的賭注。
因此必勝玩法如下:每次押大,比如每次押100,每次押大,贏了就重新押大,輸了就翻倍,押200,贏了就再重新押100,輸了接著翻倍,押400,一直如此。計算下來,每個輪回就剛好贏你下的賭注。
由於必勝,所以很多人就會贏了以後加大賭注,然後輸了就按照加大的賭注翻倍,最後輸光了賭本,還沒贏回一個輪回。
 

骰寶心法第二條

每個輪回(就是指上一次贏了之後的新一輪)的第一把之前,請確認你的賭本的多少,賭本為你賭注的128倍就絕對安全,64倍非常安全,32倍很危險,16倍必定輸得精光。
由於骰寶的普通場最大只能押500000糊塗幣,所以除以128,每次最大押3900,你最終就會贏。
切記啊,每次最大只能押3900糊塗幣,且前提是你的賭本必須是500000以上。否則,每次最大賭注必須是你的總賭本除以12(除64也可以,但不是絕對安全。)
如果你的賭本已經達到了128000000糊塗幣以上,可以申請VIP,每把最少押1000000糊塗幣,體驗一下豪賭的感覺吧。
 
骰子的概率總論(1)
骰子的概率總論(1)

引子:「色魔」的由來

骰(音tóu)子,俗稱色(音shǎi,但大多數人都讀作sè)子,是以木、玉、象牙、骨頭、陶瓷(古時)或玻璃、塑料等(現代)製成的多面體,每面刻有不同的字母、文字、數字、符號以及圖形等以示區分。我們常見的骰子是立方體(正六面體),每面刻有從一到六的點數,其相對兩面之點數之和必為七,而中國的骰子一般習慣將一點及四點漆為紅色。除了立方體,骰子還有其他形狀的,如正四面體(注意!正四面體共四個面,每面為正三角形,和六面、每面均是正方形的立方體不一樣)、正八面體、正十二面體、二十面體、三十二面體、椎體(類似陀螺)、球體、以及其他不規則形狀體等等,這些較多面體骰子多用於占卜和算命中。
骰子是人類最古老的賭具之一,至今已有兩千年以上之歷史。據傳西方的骰子來自古羅馬士兵行軍閒暇娛樂時擲於盾牌內的小骨塊。而中國的骰子最早源自先秦的爻(音yáo),即木或竹制的條形物(據說是老子他老人家發明的…),擲出後有正反兩種結果;後漸漸縮短稱瓊;到三國時,皇位被奪、情人被搶、又才華橫溢的曹丕的老弟陳思王曹植發明瞭六面體的骰子(見明代郎瑛的《七修類稿》),以窯燒而成。由於骰子也是最古老最簡單的隨機數字生成器之一,所以其最早的雛形或前身應該是用於宗教占卜的,《七修類稿》就說曹植的骰子先是占卜,後才為嬪妃們玩遊戲所用。
今天,在有中國特色的社會主義現代化建設如火如荼的神州大地,骰子的迷信和賭博屬性作為封建社會的殘渣餘孽,理論上已被取締消滅了。但在酒桌上,骰子作為自唐代以來就盛行的飲酒行令的工具之一,中國酒文化的一部分,仍然為廣大酒肉之徒們所喜聞樂見。而在各地的酒吧及銷售酒精性飲品的娛樂場所里,以骰子為道具的各種酒吧遊戲,也是著名的流傳最廣泛、男女老少都異常喜愛的群眾性活動之一:酒徒以此表現瀟灑,促銷們用來招徠生意,女孩則想顯示個性…在廣東,玩骰子出色者也被稱為「色(骰)魔」,「色魔」在酒吧里可是大受歡迎的,尤其女孩子的青睞,成功的色魔往往左擁右抱,成為全酒吧矚目之焦點。因此,不少人苦練骰功以泡mm……
其實,要成為「色魔」,無他,多練習耳。你要是每天晚上都去酒吧蹲幾個小時,找幾個熟練的吧女為陪練,兩個月下來肯定最不濟也不會是低手的。
當然,您的口袋里記得要備好銀子和海王金鱒,家裡的面池和馬桶也事先疏理通暢。
然骰子作為隨機數產生器,還是存在一定的統計規律性的,也就是說,骰子擲出的點數並非無跡可依,而是有一定的概率分布的。掌握了這些概率之規律,成為「色魔」之路就可以少走些彎路,少買些海王金鱒。
有人會說,骰子的概率不是很簡單嗎:一個骰子每個點數出現的概率不就1/6嘛!?沒錯,一個骰子的情形固然好分析,但兩個、三個、四個、甚至N多個呢?出現一對、三個相同、相加之和為某數等等情形時的概率呢?在座聰明的同學大把,平時靜下心來,確能算得出,但酒吧里美女當前、N杯下肚、骰子玩法不停變換的情況下呢?
所以,為了滿足廣大希冀成為「色魔」的同學們的願望,這裡,偶就試對現今酒吧常見骰子遊戲的概率分析及小結如下。
如若對大家有所幫助,譬如以此泡到了mm,那麼請阿卜杜拉喝一杯便可。不過,阿卜杜拉現正進行第n次戒酒中(不要笑,本次戒酒乃因血脂過高,所以決心是空前的,毅力是極大的),請酒就算了,還是介紹那mm……嘿嘿,不要誤解,不是對您的mm有想法,是介紹您的mm的女性密友給阿卜杜拉啦。
 

時下酒吧里都流行哪些骰子遊戲

⑴吹牛:

吹牛大概是國內現今最流行的酒吧骰子遊戲了,常去酒吧的人,幾乎沒有不曉得的。
吹牛也叫騙子骰、大話骰、古惑骰,參與者兩人或兩人以上,一般每人一個骰盅五個骰子。其基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然後從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數要大於上家所叫之數(如,上家叫2個5,下家叫2個6、3個4、4個5等均屬合法);若下家不信則開盅驗證,合計所有人的骰盅內的有該點數的骰子個數之和,若確至少有M個N點,則上家贏,反之則下家贏(如上家叫5個6,開盅時若只有4個6點,則上家輸,若有5個或更多個6點,則下家輸)。
一般地,吹牛還有些附屬的規則:如1點可變作任意點數,但一旦被叫過便只能作回自己;單骰(即自己的5粒骰子里沒有重復的點數)可以重搖等等。
在骰子遊戲里,吹牛屬於技巧性大於運氣性的遊戲,對遊戲參與者綜合素質如觀察、計算、分析、判斷、反應、承受、偽裝能力的要求均極高。
吹牛遊戲的變種也極多,如多人遊戲的搶叫搶開、低骰數(每人僅有一兩個骰子)遊戲等等。要成為酒吧里的「色魔」,吹牛是要必修的。
 

⑵比大小:

大小的玩法主要來自撲克牌,變種很多,常見的有比大小、押大小和猜大小。比大小很簡單,一個骰盅2或3個骰子,每人搖骰後開盅,互比各人骰子點數總和的大小。押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點數之和最大值的半數以上為大,反之為小,對家押大或小,開盅後押對則贏。
猜大小比較適合人多的情形,參加者最好五人或以上,每人兩粒骰子,搖出後默記自己的點數並不讓他人看見;然後莊家說出某種規則,如點數最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若覺得自己的點數不屬於莊家說的情況(最大、最小,第X小……)則可跳過到再下家,若覺得自己就是莊家說的點數,則可罰喝半杯酒後修改規則,比如從點數最大的人喝改成最小的人喝,然後輪到再下家;並依次類推,直到某個規則循環一圈均無人更改反對時,所有人開盅,符合當時的規則的一個或幾個人輸。猜大小也頗具戰術性,有經驗的人故意喝半杯誘引眾人誤認為自己屬於某種類型而修改規則最後上當。

⑶梭哈:

梭哈(來自英文showhands)也是從撲克牌中借鑒過來的。每人五個骰子,搖出後,依其點數牌形可分為:散牌(五個骰子點數各不一樣)、一對(五個骰子中僅有兩個骰子點數一樣,其餘皆不一樣)、兩對(兩個對子加一個其他點數,如一對二加一對四加一個三)、三條(三個骰子的點數一致,余下兩個骰子點數各不相同,如三個四加一個二和一個六)、葫蘆(也就是撲克牌中的三條帶一對:三個骰子點數同為某數,余下兩個骰子點數同為另一數,如三個三加一對二)、炸彈(其中四個骰子的點數一致,如四個一加一個五)、順子(五個骰子點數呈連續分布,如12345和23456)、豹子(五個骰子點數全一樣)。
勝負規則為豹子>順子>炸彈>葫蘆>三條>兩對>對子>散牌。若屬於同一類型,則依次比較類型構成主次要成分的骰子點數大小。如炸彈先比較四個相同骰子的點數,再比較散牌;葫蘆先比較三個相同骰子再比較對牌;兩對先比較較大的對,再比較稍小的對,最後比較散牌;如此類推。比較點數時1>6>5>4>3>2。試舉例,如雙方均為葫蘆,一人為三個五帶對二,另一人為三個四帶對六,前者勝;又若雙方均為兩對,同有對二、對六,但一方散牌為五、另一方為一,則後者勝。
有些梭哈規則在所有參加者第一次開牌之後,允許牌形最小者擇取若干粒骰子重搖。搖出牌形若仍最小則輸,若比前次第二小者大,則前次第二小者亦可選取若干骰子重搖,直到雙方單挑分出勝負為止。
 

⑷拔毛:

拔毛的玩法變種也很多,也比較適合人多的時候。常見的玩法有,一:每人五粒骰子,搖好後莊家叫任意兩個點數,然後大家開盅,移除上述兩被叫點數的骰子,第二輪全部重搖,下一個人做莊家接著叫,如此類推,本人骰子最先被清空者輸。玩法二:玩者手持10個以上的骰子,先叫一個或兩個數字,然後將骰子全部擲於一個大盆中,接著拿掉前面叫過點數的骰子,然後下一家繼續,到最後只剩少數幾個骰子時,若搖出的骰子點數和叫的數字不符,則輸,喝酒,直到符合為止。

⑸伍拾壹佰:

和拔毛有些類似,多人遊戲,六個、八個或十個骰子。擲於盆中,將一點和五點的骰子取出,一點作壹佰,五點作伍拾,拿出骰子相加之和必須大於200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反復多次搖剩餘的骰子,直到拿出相加數足夠大為止(搖者自己判斷,因為如若搖出的骰子無一點或五點時,會被判負)。每人輪流搖這十個骰,並記住自己的總數,全部人搖完後互相比較,總數最少者輸。
 

(6)搖骰:

這是個喝酒比較迅速的遊戲,適宜人多情形。兩粒骰子公用,搖前莊家先訂下某種規則,如點數相加之和得九的,相加之和最大的/最小的,兩個點數一樣的,骰子見紅的…;然後每人輪流搖骰,所有人搖完後,恰符合莊家規則者(包括莊家)輸,喝酒,若無人符合莊家規則,則莊家輸。
 

⑺三公:

每人三粒骰子,各人搖骰,同開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3者為最大。
 

⑻牛牛:

每人五粒骰子,搖後開盅,將其中三顆骰子湊成相加之和為10,為一牛,余下兩粒骰子點數之和大者為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
 

⑼七八九:

這是個不需要技巧且簡易快速的遊戲:兩粒骰子,一個骰盅,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖後即開骰,如果兩骰點數相加得是7則往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的則喝杯中一半,是9的則要喝全杯,其他數目則過。
七八九也是個頗流行的遊戲,完全看運氣和酒量。
 

⑽二十一點:

再一個從撲克玩法中引申過來的。每人先拿一粒骰子一個骰盅,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點以及更接近21點的為勝,超過21點或相去甚遠者為輸。
 

⑾數(shǔ)數(shù):

也是個心理戰的遊戲。三人玩時共三粒骰子,四人或五人時共四粒。莊家先搖,秘密記下自己搖出的骰子點數總和,然後從三(三粒骰子時)或四(四粒骰子時)起念1到3個連續數字(如從4開始時念4、45、456均可),下家緊接著上家的數字後也念1到3個連續數字(如上家念45,下家需從5的下一個數字6開始念6、67、678均可)。如此循環,當念到莊家搖出的數字時,莊家須開盅,念此數者輸,若莊家自念該數或忘記該數則莊家輸。所有非莊家者均有一次跳過不念的機會,如某人懷疑莊家搖數為12,而上家已念到11,自己可以跳過一次不念(但僅此一次,下次輪到自己就必須接著讀數了),而莊家無此權限。
該遊戲對莊家的水平要求頗高。
 

⑿三五七:

此乃阿卜杜拉之必殺絕技,於2003年冬北京某娛樂場所喝下十數杯酒後從某XJ身上學得。其規則為:將15個骰子分成3堆,個數分別為3、5、7,兩人輪流從某一堆中骰子中取出若干個(可以只取一個,亦可整堆全拿,但只能從某一堆中取,不能從其他堆中拿),拿最後一個骰子者輸。而更複雜的變化是共4堆骰子,每堆分別為1、3、5、7或3、5、7、9個骰子,規則同前。
其實,這個遊戲和骰子並無太大關係,換成石頭也一樣可以玩,只是酒吧里骰子比較適宜。一個頗費腦筋的遊戲。
 

如何使用骰子的奧秘

骰子是最早的賭博用具之一。本文中我將只討論標準的現代骰子。這類骰子自然都是立方體,每一面上都有若干個點,其點數分別為1,2,3,4,5和6。相對兩面上的點數之和均為7,這樣骰子的6個面可以分為三對,即1與6,2與5,3與4。骰子的面恰好有兩種配置方式具有這一性質,且這兩種方式互為鏡像。目前,西方製造的幾乎所有骰子的點數為1,2,3的三個面沿著道時針方向圍繞著其公共頂點排列。有人告訴我說,在日本,具有這種手擲性的骰子用於除了麻將之外的所有遊戲中。麻將這種遊戲使用的是與其成鏡像的骰子,從現在起,除非另有說明,我將使用西式骰子。
 

骰子是公平的

骰子常常是成對擲出,以便得到一個期望的總點數。首先假設骰子是”公平”的,這樣擲出時每一面都有1/6的概率。為了計算某一總點數出現的概率,我們必須找出有多少種情形可以得到這一總點數。然後我們把這個數字除以36,即骰子對的總數(注意必須把兩個骰子區別開來)。
想像一個骰子是紅色而另一個骰子是藍色有助於理解問題。這樣,比如說12這個總點數只能有一種情形,即紅色骰子擲出6點,而藍色骰子也擲出 6點。因此總點數為 12出現的概率為 1/36。另外,總點數為11可以有兩種情形得到,即紅色骰子擲出6點,藍色骰子擲出5點,或者紅色骰子擲出5點,藍色骰子擲出6點。這樣總點數為 11出現的概率為 2/36,即 1/18。


偉大的數學家和哲學家Gottfried Leibniz認為,擲出 11點和 12點的概率必定是相同的,因為在他看來只有一種情形擲出11這個總點數一一也就是一個骰子擲出6點,而另一個骰子擲出5點。
 

兩個骰子擲出某一總點數的機率小於一

這一理論存在若干問題。最突出的問題或許是它同實驗結果完全矛盾。實驗結果表明,擲出11點的可能性為擲出12點的可能性的兩倍。另外一個問題是,這一理論將導致一個不可靠的結論,即兩個骰子擲出某一總點數–不管是多少–的機率小於1。
 

二骰賭博craps

在有一種遊戲擲二骰賭博(craps)中,對這些概率的直觀感覺起著關鍵的作用。擲二骰賭博起源於19世紀40年代。在這種賭博中,一位參賭者(擲骰方)拿出一筆錢作賭注。其他參賭者則”跟進”(fade),也就是賭他們自己選擇的一筆數額的錢。如果跟進的錢的總額小於擲骰方開始時下的賭注,則他就把該賭注減少到與這一總額相等。然後擲骰方開始擲一對骰子。如果第一把擲出的骰子的總點數為7或11(稱為”天然”點數(natural)),則他馬上就贏了這場賭博。如果第一把擲出的骰子的總點數為2,3或12(”craps”),則他就輸掉了這場賭博。在其他情況下,擲骰方第一把擲出的總點數–即4,5,6,8,9或10–就是他們的”得分”。此時他必須繼續擲下去,力爭再次擲出一個得分,然後又擲出一個 7(”craps out”)。如果能擲出這種結果,他就贏了所有賭注,否則他就輸得精光。
根據前面提到的各個概率以及這一賭博的規則,可以計算出擲骰方獲勝的機會為 244/495,即 49.3%左右。這比勝負機會均等的概率(50%)剛好小一點。
職業賭棍可以通過兩種方法把這一微小的不利條件轉化為優勢。
 
一種方法是接受或拒絕與其他參賭者的各種”附帶賭”(即超過一般賭注的打賭)。
另一種方法則是弄虛作假,在賭博中用掩人耳目的巧妙手法使用做了手腳的骰子。


骰子做手腳?

可以有多種方法在骰子上做手腳。骰子的各面可以巧妙地加以修削,使它們的各個角不成直角,也可以用重物給骰子”灌鉛”。這兩種方法都可以使骰子擲出某些點數的可能性大於另一些點數。更富有戲劇性的做假手法是用”頂骰”(top)和”底骰”(bottom)來代替標準的骰子。這兩個骰子的各面只有3個不同的點數(相對各面的點數相同)。由於任何一位參賭者在任一時候最多只能看到一個骰子的3面,而且所有相鄰的面的點數均不相同,所以粗看一下似乎沒有什麼不正常的情況發生。然而,不可能保證所有頂點上各個面都按標準次序排列。事實上,如果在某一頂點上點數為1,3,5的3個面接反時針方向排列,則在相鄰頂點上這3個面就必定按順時針方向排列。
在擲雙骰賭博中,頂骰和底骰可用來達到各種不同的目的。例如,使用一對1-3-5的骰子,永遠也不可能擲出7這個總點數,因此用這類骰子一位參賭者永遠也不可能贏(crap out)。把一個 1一3-5的骰子和一個2-4-6的骰子合起來用,則不能得出偶數的總點數,因此用這樣兩個骰子一位參賭者不可能擲出4,6,8或10這些總點數。如果要使這些作弊行徑不被人察覺,則頂骰的使用不可太多-一如老是擲出偶數的總點數,那麼甚至連最無經驗的參賭者也會起疑心的。
 

骰子的把戲

許多戲法或聚會上玩的把戲都使用骰子。其中相當多的戲法利用了骰子的相對各面的點數之和為 7這一條規則。Martin Garner在他的著作《數學魔術》中介紹了一個戲法。魔術師轉過身去,請一位觀眾擲3顆標準骰子,然後把朝上的各個面的點數加起來。接著魔術師請這位受騙者拿起任何一個骰子,把其朝下的一面的點數加在前面得到的總數上。最後,這位觀眾把這個骰子再擲一次,把朝上的一面的點數加在第二個總數上(他必須自己記住所有這些總數)。現在魔術師轉回身來,隨口報出結果是多少,儘管她並不知道該觀眾選擇的是哪一個骰子。
奧妙何在呢?假定這些骰子朝上一面的點數分別為a,b和c,且該觀念選擇的是 a骰。最初的總和是 a+ b+ c,在這一總和中加上7-a,就得到b+c+7。然後把a骰再擲一次,得到的點數為d,於是最終結果為d+b+c+7。接著魔術師看看這三個骰子,它們朝上一面點數的總和為d+b+c,這樣魔術師只須很快地把這3個數加起來再加上7就大功告成了。
英國難題專家 Henry Ernest Dudene,在他的著作(趣味數學)中介紹了一種不同的把戲。
魔術師仍然轉過身去,請一位觀眾擲了個骰子。但現在她是讓這位受騙者把第一個骰子的點數乘以2再加5,把這個結果乘以5後再加上第2個骰子擲出的點數,接著再把此結果乘以10,最後再加上第三個骰子擲出的點數。在得知這一結果後,魔術師就立刻報出這三個骰了擲出的點數各為多少。自然該觀眾得出的最終結果是10(5(2a+5)+b)+c,即 100a+10b+c+250。因此魔術師只須從這個結果中減去250,剩下的三位元數中的三個數字就分別是三個骰子所擲出的點數了。其他骰子問題則涉及一些改動了的骰子,它們具有非標準的點數。例如,讀者是否能想出一種方法,只用0,1,2,3,4,5或6這幾個數字來給一對骰子規定點數,使得這對骰子擲出後其總點數之和的所有各種可能情形(從1到12)出現的機會一樣大(答案見本文末尾)?或許最不合符人類直覺的骰子現象是所謂”非可遞骰子”。做3個骰子A、B、C,其各面上的點數如下:
A:334488 B:115599 C:226677

在擲了許多次以後,骰子B擲出的點數平均說來將勝過骰子A擲出的點數。事實上,骰子B擲出的點數比骰子A擲出的點數大的概率為5/9。類似地,骰子C擲出的點數比骰子B擲出的點數大的概率也為 5/9。那麼骰子 C擲出的點數平均說來顯然該比 A擲出的點數大了,對吧?不,恰恰相反,骰子A擲出的點數比骰子C擲出的點數大的概率為5/9。附圖闡述了上述說法的理由。你可以用這樣一套骰子大賺其錢!讓你的賭博對手任挑一個骰子,然後你再選一個可以壓倒它的骰子(擲了許多次以後,你的骰子點數超過對手骰子點數的概率大於l/2)再重複這樣賭下去。你將在所有賭局的55.55%中獲勝。但你的對手卻可以自由選擇他認為”最佳的”骰子!
 
骰寶獲利心得
骰寶獲利心得
玩了一個月骰寶,發現我還挺適合玩這個的,一直在盈利狀態,有點感想跟大家分享一下。
我這裡只說我玩的規律,對於資金的計畫控制在這裡就不談了。
首先骰寶其實和百家樂的規律差不多的,不過是多了很多的押注選項,在什麼時候,關注什麼選項,我認為這個很重要。

經過長期的觀察,我發現骰寶有這麼幾種規律:

總之一句話,玩骰寶,還是看走勢,如果感覺很亂,那就不要押,連續出某種規律的時候,就是我們賺錢的時候到了
以上僅代表個人觀點,不可照搬,大家還是根據自己擅長的來最好,希望能給兄弟們一點啟發

 

骰寶最大的對手其實是自己

澳門DC骰寶的一些心得體會
 
骰寶心理素質很重要 脾氣也是
接觸博彩遊戲已經有幾年時光,但是這個過程並沒有讓人多麼愉悅,我對於博彩網站中的各個種類的遊戲都有簡單的涉獵,但最會玩也最喜歡的骰寶就是其中的一個。剛開始學習怎麼玩骰寶遊戲的時候,看過不少書籍,也請教過相關博彩論壇中的前輩,我自己認為在技術與經驗上自己是過關的,但為什麼在玩骰寶遊戲的過程中,永遠都是小輸小贏,不痛不癢的情況呢?
 

特別是這幾年,隨著博彩業的繁榮

越來越多的人接觸博彩,我也認識形形色色的博彩玩家,對於這些人,我有著自己的見解,看到他們我得出一個結論,其實玩遊戲,最主要的競爭對手,很多時候不是遊戲本身,而是自己。
在玩骰寶遊戲的過程中,發生了一件讓我印象深刻的事情,至今我都一直謹記這件事情的啟示。我們不論是在生活中,還是在事業中,最大的競爭對手都是自己,而不是事情本身。
 

玩骰寶只是一起事件或者純粹是一場遊戲

他們是死的東西,只要掌握一定的技巧,結合日常的經驗,任何人都可以玩得自如,但真正能贏的是自己。如果能克服在這場遊戲中出現的任何個人情緒和突發狀況,贏的就是自己。
 
骰寶常勝的幾種方式
 
骰寶常勝的幾種方式

關於骰寶常勝,我認為以下幾種方式均可以實現。

 
骰寶常勝法 資金很重要
 
骰寶常勝法,資金很重要

1、資金充裕,是基碼的千倍。

只憑這一點,肯定能常勝。不是說你有100W就能常勝,而是你有100W,打100-500基碼肯定能常勝
 

2、尋找優勢,打反水。

很多大人物都是靠這種方法,海燕教授,曹操等。如果能找到正EV,有足夠的資金,確實能常勝,關鍵是,+EV不好找。
 

3、輸小贏大

我們既然沒有充足的資金和沒有+EV的情況,我認為應該把關鍵點放在輸小贏大的上面。而不是千方百計的尋找好纜或好的投法。
長期下來,勝負比例都是50,這樣輸小的,而贏大的,確實可以常勝。
比如:開始投2中了就投1,然後等到勝負相等,結束此回合。
開始投2輸了就投4,然後等到勝負相等,結束此回合。
這個方法不見得可行,可這是一種思路。
 

4、擴大週期

有一個帖子,說是一個人贏了8年的方法,至今還在贏。其實就是擴大週期,行5式纜。
每天一注,陶冶情操。3W的本金,一月可以盈利1W多,不失為一個好方法。此方法可以常勝,不過適用於有事業,心態好的成功人士使用。
暫時寫這麼多,以供大家參考,就當看了個笑話吧。

 

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